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◆e5AaUqAsh. はぐれコテル ◆e5AaUqAsh. コテル ◆e5AaUqAsh. 新コテ ◆e5AaUqAsh. 460 新コテ ◆e5AaUqAsh. 2008/03/31(月) 02 55 06 ID dEy2LXtr0 学歴話には絶対からまない こんなスタンスでゆく 529 新コテ ◆e5AaUqAsh. 2008/03/31(月) 03 15 55 ID dEy2LXtr0 むかついた時はウザ系顔文字を使う 971 新コテ ◆e5AaUqAsh. 2008/03/31(月) 08 45 39 ID qpNbUjB60 セイコさんちっす! 先輩コテには敬語
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571 はぐれコテル ◆Nh8jCl2x82 2008/04/21(月) 12 26 52 ID YwRqQzqh0 うん
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メタルスライム 色 カードNo. カード種類 レベル HP レアリティ 赤 S01-009 モンスター 2 20 C テキスト メタル系 このカードは、(じゅもん)のダメージを受けず、受けるダメージは10になる。 「メラ(じゅもん)」相手のなかま1枚に20ダメージを与える。 「にげる」このカードを、パーティフィールドにアクティブ状態で移す。 備考 バトルにこのカードだけを出して、「にげる」を使用した場合、相手は勝利ポイントを得ることができない メタル系 はじゅもんのダメージは無効だが、ダメージ以外の効果は受けてしまうので、ラリホーやザラキには注意。 メタル系 はダメージを軽減する効果であるため、軽減されない効果の特技は普通にダメージを受ける。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シナリオ名「はぐれ吟遊詩人の戯言」 システム名「モノトーンミュージアム」 この世には数奇な出来事を歌い伝える吟遊詩人が数多く存在する。 吟遊詩人はそれぞれグループを組み,より効率的に,より面白おかしく出来事を伝えることに磨きをかけている。 そんな中,誰ともグループを組めず,1人だけで世界各地を転々と回る吟遊詩人がいた。 「木は~動き~ 人~襲う~」 今日もまた,そんなはぐれ吟遊詩人の歌が聞こえる。 その歌は,どこか遠い土地での出来事だと思っていた。 …そう,1人の怪しい男と出会うまでは。 「どうも,紡ぎ手の方たちですね? …そう身構えなくても大丈夫ですよ。私は貴方がたの敵ではありません。 そうですね,私のことはPちゃん,とでもお呼びください。 最近,あの吟遊詩人の歌には不思議な力がある,と言われているのです。 どうか紡ぎ手の皆様方,この事件を解明していただけませんか? もちろん,報酬ははずみますよ」 「街に来たるは~ 漆黒の竜~ 黒き炎で~ 街燃え上がる~ 人逃げ惑い~ 炎に焼かれ~ 街に残るは~ 黒き灰のみ~」 モノトーンミュージアムRPG「はぐれ吟遊詩人の戯言」 -かくして,物語は紡がれる。
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『メタスラの槍』 メタルスライムの名を冠した並の金属を遥かに凌駕する硬度を誇る槍。 ドラゴンクエスト9 攻撃力「115」 レア度「★★★」 特殊効果「メタル系にダメージ+1」 説明文『メタルスライムの チカラを宿す 最強ランクのやり』 装備可能な職業「戦士、僧侶、パラディン」 鎗スキルを極めればどの職業に就いても装備可能。 入手方法 『宝の地図の洞窟』 地図名が「残された、見えざる、あらぶる、とどろく、大いなる」の初期の敵ランク9、ランクAの宝箱から↓ 『メタスラの剣、メタスラの盾、メタスラヘルム、メタスラよろい、メタスラのこて、メタスラブーツ、けんじゃのせいすい、 ちいさなメダル、げんませき、オリハルコン、天使のはね、グビアナきんか、しにがみの首かざり、3000G』のいずれかの中からランダムで入手できる。 もしくは強力なモンスター『パンドラボックス』の場合もあるので要注意!! 錬金用途 「メタスラのやり×オリハルコン(1個)×スライムゼリー(6個)」の組み合わせで『はぐれメタルのやり』が出来上がる。
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80巻 > 第386話 第386話 「はぐれ悪魔の決断!!」 掲載期間:2022年6月20日~2022年7月3日 AAを貼る場合上段のメニュー→「編集」→「このページを編集」。 AAの前に #aa{{ を、AAの後ろに }} をつけてください。 コラを載せる場合上段のメニュー→「編集」→「このページにファイルをアップロード」。 アップロード後に「編集」→「このページを編集」し、 #ref(添付ファイル名) または #ref(ファイルのURL) を記入してください。
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概要 外道 一(みやこ)+ミステリアスパートナー(ヌガー) 「第3回エクストリーム陣取り世界選手権オープン部門 個人戦2位」の実績を持つ外道 一がパートナーとして選んだのは、ローブに身を包んだ謎の男、ミステリアスパートナー。 裾から覗く刺青のような模様は「イスカリオテの聖痕」と呼ばれ、国際魔人刑務所<インペルダウン>で終身刑以上の刑を科せられた囚人に施されるものである。 「塾講師」という仮面を脱ぎ、外道 一は悪魔のファイトを魅せる。 エピソード 「これより一回戦の組み合わせを決定する」 委員長の号令と共に、トーナメントマウンテンの壁面に無数の扉が出現した。 「このミラクル・ドアーは2人の魔人の力を合わせなければいかなるパワーを持ってしても開くことは不可能。 そしてそれぞれの扉の先は1回戦の会場に通じておる。準備のできたチームから好きな扉を選んで入りたまえ」 「面白い趣向だ、乗ったぜ」 「折角だから俺はこの赤の扉を選ぶぜ」 扉に浮き出た2つの手形にタッグチームがそれぞれの右手を添えると、 ガガガという音と共に扉は回転して二人を招き入れた。 飛び入りチームたちもそれぞれなんとかパートナーとなる魔人を見つけ出して、一足遅れて入山に成功した。 しかし、そのなかで外道一だけは落ち着き払ってその場を動こうとしなかった。 腕時計に目をやる委員長 「後一分以内に入山しなければ棄権とみなし失格とする」 それでも外道の表情は変わらない。 10秒…20秒…30秒… 外道の耳がピクリと動いた。 「来ましたね」 「トタァーー!!」 叫び声と共に、どこからともなくローブを纏った大柄な影が飛び出し、外道の前に現れた。 「俺を呼んだのは貴様だな」 「そう。だが、話は中でだ」 外道が眼で扉を示すと、ローブの男は扉に向かって両手を突き出し、たった一人で扉を回しはじめた。 「バ、バカな…貴様、何者だ」 慌てて尋ねる委員長に、男は振り向きざま吐き捨てるように答えた。 「名は既に無い」 野獣のような眼光に射すくめられた委員長に、外道は初めて柔和な表情を浮かべて言い添えた 「だ、そうです。彼の登録名はミステリアスパートナーとでもしておいてください」
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北国人+犬妖精+【帝國軍歩兵】+はぐれメード データ L:北国人 = { t:名称 = 北国人(人) t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪 t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山 t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0 t:特殊 = { *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。 *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。 *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 } t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } L:犬妖精 = { t:名称 = 犬妖精(職業) t:要点 = 犬耳,尻尾 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用-1,感覚1,知識-1,幸運1 t:特殊 = { *犬妖精の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *犬妖精はコパイロット行為ができる。 *犬妖精はオペレーター行為ができる。 *犬妖精は追跡行為ができる。この時、追跡の判定は評価+3され、燃料は必ず-1万tされる。 *犬妖精は白兵戦行為ができ、この時、攻撃、防御、移動判定は評価+1され、燃料は必ず-1万tされる。 } t:→次のアイドレス = ぽち王女の巡幸(イベント),犬(職業),銃士隊(職業),バトルメード(職業) } 【L:帝國軍歩兵 = { t:名称 = 帝國軍歩兵(職業) t:要点 = 歩兵銃,軍服 t:周辺環境 = なし t:評価 = 体格4,筋力4,耐久力5,外見4,敏捷5,器用5,感覚4,知識5,幸運3 t:特殊 = { *帝國軍歩兵の職業カテゴリ = 基本職業アイドレスとして扱う。 *帝國軍歩兵は歩兵時、近距離、遠距離戦闘行為ができ、攻撃判定は評価+2される。燃料1万tを必ず消費する。 *帝國軍歩兵は歩兵時、中距離戦闘行為ができ、この時、攻撃判定は評価+3される。補正を選択した時は燃料1万tを必ず消費する。 } t:→次のアイドレス = 帝國戦車兵(職業),帝國偵察兵(職業),帝國工兵(職業),帝國砲兵(職業) }】 L:はぐれメード = { t:名称 = はぐれメード(職業) t:要点 = メード服,箒型銃 t:周辺環境 = キノウツン t:評価 = 体格0,筋力0,耐久力0,外見2,敏捷2,器用1,感覚1,知識1,幸運-1 t:特殊 = { *はぐれメードの職業カテゴリ = 派生職業アイドレスとして扱う。 *はぐれメードはI=Dのパイロットになることができる。 *はぐれメードは援軍行為ができ、自らの意思でどこの藩民としても活動できる。 *はぐれメードは自らが仕えるACEを一人指名でき、それに仕える限り全ての判定は評価+1される。 } t:→次のアイドレス = 魔術師に仕える者(職業),奥さん(職業),ネル&シーナ(ACE),野生化メード(職業) } 体格 筋力 耐久力 外見 敏捷 器用 感覚 知識 幸運 北国人 1 0 -1 1 0 0 0 1 0 犬妖精 0 0 -1 1 0 -1 1 -1 1 帝國軍歩兵 4 4 5 4 5 5 4 5 3 はぐれメード 0 0 0 2 2 1 1 1 -1 合計 5 4 3 8 7 5 6 6 3 イラスト&設定文章 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hagu1.jpg) (キノウツン政庁正面入り口にて) 冬の朝の夜明けは遅い。 旧え~藩国首都の北壁となり、東の国境をかねる山並みから、ゆっくりと陽光が差し、草木どころか足跡も見えぬ真白い雪原に暁が届く。 雪の無い季節にはたわわに実る小麦畑となる平野は今、一面の銀世界である。ただ、白い色で満ちている。 冬の穏やかな朝日が、万年雪に覆われる高い高い山を越え、雪原をさらに白く染め上げながら夜のカーテンを押し上げると、山裾から中腹にかけて続く針葉樹林の枝に積もった雪が、光を返しながらちらちらと風に舞いだす。 その頃には、街も村も人も皆、寒さに負けることなく動き出す。 急な傾斜が付いていたり、高床であったり、厳しい冬の豪雪に備える家々から、朝の慌しさが溢れて来る。 農業を主とする街や村では、春の種まきに備え、種籾の管理に余念が無い。雪解けとともに、国民の空腹を満たすための、小麦作りが始まるからである。厳しい冬を越えた種たちが、雪の溶けた平野に蒔かれ、芽を出し、根を伸ばし、やがて黄金の稲穂となって風に揺れる様は、豊かな土壌がもたらす自然の恵みそのものであろう。 工業都市では工場が動き出し、旧首都では人が動き出す。 旧王城、旧政庁の周りは特に賑やかだ。 犬の耳と尻尾を風に揺らし、歩兵銃を構えた歩兵たちが、朝の巡回を行うからである。 旧え~藩国時代のその当時は、未だ首都の受けた傷は大きく、人々の生活も、元通りとまでは言いがたい。明るく振舞ってはいても、いつ敵が来るかと怯える者も多い街の中を、歩兵たちは美しい顔立ちを険しくしかめ、真剣な面持ちで巡回する。 晴れているとはいえ冬の朝は冷える――いや、晴れているからこそ、冷えている。獣の毛や厚い繊維で作られた暖かな冬用の軍服を纏ってはいても、その吐息は、歩みとともに白く流れていく。 北国人特有の白い髪が、帽子からこぼれ、まるで雪を従えているかのようで、それもまた彼らの姿を寒そうに見せていた。白い肌は悴んで、わずかに薄紅に染まっている。それでも彼らは歩みを止めず、深く雪の降り積もった街の中を巡回して回るのである。 少しでも人々の不安を取り除くためならば、寒さなど気付かぬ風で、歩兵たちは進んでいく。 一方。 城内ではメードたちが、慌しく動いている。特に慌しく動いているのは、ポチ王女の指示から離れた、「はぐれメード」たちである。己の意思であらゆるものを守り、己の意思で仕えに行く、気高きはぐれたちだ。 はぐれてもメードはメード。憧れのご主人様に仕えるため、メード服の手入れは欠かさない。常に最高状態のメード服を纏い、愛用の箒型銃を片手に、日々鍛錬を重ねている。 そんなはぐれた彼女(彼もいるかもしれないが)たちは、今まさに、偵察に出ようとしているのだ。行き先は、にゃんにゃん共和国はキノウツン。猫と犬の隔たりを超えて鳴り響く、「メード万歳」の国である。ついでにツンデレ。藩王はツン様と呼ばれているらしいのは、すでに知られた情報である。 「はぐれたからにはツンしてデレっておかないと」とは誰が言ったか(きっと誰も言っていないが)、犬耳、犬尻尾、白い髪=プラチナブロンド、メード服に箒(型の銃)という、いかにも『萌え』を体現する姿である以上、更なる『萌え』を追求するのが、世に言うところの向上心というものであろう。いつか仕える主人のためにも、あらゆる『萌え』を体得するのもまた、はぐれメードの使命なのである。 そうして、彼らは愛用の箒型銃を持ち、一番お気に入りのメード服を纏って、犬耳をヘッドドレスに、尻尾をメード服に隠して旅立っていったのである。 帰ってきた彼らが、どう変化していたか、藩国民たちには分からなかったそうだが。 (イラスト:山吹弓美(Shunki) 設定文:佐倉透(透)) 【修正履歴(2009/10/23) 歩兵プロモーションにあわせ記述変更】
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DQMCH キャラバンハートに登場する職業。 頭に【メタルスライム】のお面(?)をかぶったアヤシイ忍者のような格好をしている。 敵一体に守備力を無視して固定ダメージを与える。 名前の通り、【メタル系】スライムを倒すのに有効な職……のハズ。 なにしろこいつらを先発にすると普段の戦力が下がるわ、二番手以降にするとその間にメタルが逃げるわ、CHのメタル系は経験値が少ないわ、【ゴールデンスライム】は倒せないわとなにかと痒い所に手が届かない職なのだ。 トドメに相手にメタル系が居てもメタル系を殴るかメタル系以外を殴るかは全くのランダム。 本気でメタルを狩る気があるのだろうか……。 彼らの真の力はダメージには非ず、ランク3の時にオートで発動し続ける特殊能力「メタルさがし」にある。 一言でいうなら「どこでもメタルに会える能力」。 通常エンカウント時に本来そこで出現する敵に混ざって、メタル系が高確率で出現する様になるのだ。 【ローレシア】でも【ロンダルキア】でもハーゴン城でも【竜王の城】でもメタスラ・はぐメタ・メタキンに会い放題!イヤッホウ! ただし、「メタル探し」で出現するメタルは、スライムランドのフィールドに出現するような本物のメタルではなくメタル「もどき」で、 まものの巣やオーブのダンジョンなどのランダム生成ダンジョンに湧いて出てくるものと同じもの。 主な相違点を挙げると HPが異常に高い(メタルスライムでもゆうに100以上) 守備力が低め 経験値が半分以下 最上級呪文を連打してくる 耐性が本物より低く攻撃呪文が効く(但しHPが高いので殆ど無意味) …といったところ。 特に【メタルキング】は【ギガデイン】を撃ちまくってくるので、狩るはずのメタルに逆に狩られる、という事が珍しくない。 それでも充分にいい経験値稼ぎになるので、レベルアップに莫大な経験値を要するSランクモンスターの育成などには是非とも協力を仰ぎたいところ。 尚、その業務内容上スライム愛好家からは非常に嫌われているらしく、 ストーリー進行上始めて出会うこの職業の男は【ペルポイ】の【ラゴス】が居た牢屋にブチ込まれている。 歴代の主人公一行も同罪な気もするが…。 ランク 称号 技 特殊効果 ランク1 メタルハンター メタルたたき(ダメージ5) - ランク2 メタルキラー メタルアタック(ダメージ10) - ランク3 メタルマスター メタルおうぎ(ダメージ100) メタルさがし
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説明 MPと守備力と素早さはトップレベル!逃げ足の速さも王様クラス。 系統 スライム系 レア ★7 特技 デイン ジゴスパーク 配合 血統 はぐれメタル 相手 はぐれメタル